Bölüm 2: Elf
“Yarı Elf ayarı aktif.”
“Blackleaf Eflin Kraliyet soyu potansiyeli ayarı etkin.”
“İnsan Efsanevi Kahraman soyu potansiyeli aktif.”
“Açık görevlerin deneyim puanları şu anda 1000 olarak ayarlandı.”
“Poker suratı özelliği aktif.”
Oyuncular hakkında düşünmeyi bırakan William Blackleaf'in dudaklarının kenarları seğirdi. Ancak, ortadan kaybolan yeni Babasının Efsanevi kana sahip olmasını hiç beklemiyordu.
Bununla birlikte, eğer gerçekten o kadar yeteneksiz olsaydı, zaten Elf prensesi olan Annesini kesinlikle kapamazdı.
Sadece babasının öldüğünü ya da ortadan kaybolduğunu bilmiyordu.
Ancak, genellikle Efsanevi kana sahip NPC'ler son derece şanslıydı ve bu kadar kolay ölmezlerdi.
Eğer gerçekten Efsanevi seviyelere ulaşabilirlerse, insanlar genellikle saygın Dük unvanını ve gücünü elde edebiliyordu. Çünkü Efsanevi konum, sosyal piramidin en tepesinde oldukları anlamına geliyordu.
“Hm, öldü mü, yoksa sadece kayıp mı?” William kendi kendine mırıldanarak bir kaşını kaldırdı: “Karakter Özellikleri.”
İsim: William Blackleaf (Açık Beta'nın 1.0 sürümüne geri sayım: 364 Gün, 23 Saat, 57 Dakika)
Irk: Yarı Elf
Seviye: 8
Kan Potansiyeli: Efsanevi (Temel Nitelik +%8)
Pozisyon Seviyesi: Yok
Bağış: Yakışıklı (Pasif)
Karanlık Kamptaki insanlar dışında, diğer herkes (Tanrılar dahil), hayvanlar ve bitki örtüsü sizin hakkınızda iyi bir izlenime sahip olacak, bu da çekicilik seviyenize eşit bir şey olacak. Diğer akıllı varlıklarla bir işlem yaptığınızda, indirim alabilirsiniz. (Karşı tarafın seviyesi ne kadar yüksekse, diğerinin soyu ne kadar iyiyse, etkiler o kadar az olur).
Seviye: 8 (32 özellik puanınız ve 8 yetenek puanınız var. Her seviye artışında 4 nitelik puanı ve 1 dördüncü boyut niteliği kazanırsınız).
Deneyim: (0/4200)
Yaş: 16 (Genç)
Sağlık: 270
Dayanıklılık: 340
Temel Özellik:
Güç: 34
Fiziksel Güç: 27
Çeviklik: 38
Zeka: 25
Özel Nitelikler:
Cazibe: 43
Şans: 3
Yorum: Genç 8. seviye yarı-Elfler arasında, şimdiden bir anaokulu öğrencisini tekmeleyebilecek kadar güçlüsün.
Sağlığı açıklamaya gerek yoktu. Sıfır olduğunda, oyun bitiyordu.
Dayanıklılık diğer oyunlardan biraz farklıydı.
Bu dünyada, herhangi bir hareket, eylem veya beceri belirli bir miktarda dayanıklılık kullanıyordu. Seks yapıyor olsanız bile, dayanıklılığınız da tükenirdi.
Tabii ki, oyuncular çocuk sahibi olmak isterlerse, herhangi bir şey yapmadan önce arkadaşlık puanlarını 1000 puana kadar biriktirmeleri gerekir.
Temel olarak.
Bu süreç altı ay sürdü...
Bu yüzden oyuncuların dayanıklılıklarını gereksiz eylemlerle harcamamaları için her zaman göz önünde bulundurmaları gerekiyordu. Aksi takdirde, savaşırken dayanıklılıkları tükenirse, silahlarını kullanamazlardı ve bu ölmek kadar iyi olurdu.
Güç = Dayanıklılık = Standart saldırı gücünün %50'si.
Fiziksel Güç = Sağlık Miktarı = Temel savunma miktarının %50'si.
Çeviklik = hareket hızı. (Kaçınma hızı ve kritik saldırı ile hiçbir ilgisi yoktur).
Zeka = Temel büyü savunma miktarının %50'si.
Bununla birlikte, zekânın gizli bir özelliği de vardı, o da zihinsel güçtü!
Bu aynı zamanda ne kadar uzun süre konsantre olursanız, o kadar fazla zihinsel güç kullandığınız anlamına geliyordu. Bir dövüş sırasında, düşmanları vurabilmek veya kritik noktalarından vurabilmek için sürekli olarak odaklanmaları gerekiyordu.
Dövüşün uzunluğu arttıkça, gizli zihinsel güç de tükenecek ve oyuncu dövüş sırasında yavaş yavaş odağını kaybedecekti. Bundan dolayı, kritik vuruş oranları ve geri kalan her şey azalırdı.
Aynı zamanda zekâ, bir büyücünün beceri saldırılarına da ekstra bir destek sağlıyordu!
Donanıma gelince, yakışıklı mıydı?
Elbette çok yakışıklıydı. Yakışıklı olmak bu dünyadaki gerçek güçtü. Dövüş güçlerinin hepsi geçiciydi, yakışıklılık ise sonsuza dek...
Elfler iyi görünen insanları severdi. William bu yetenekle başka ne isteyebilirdi ki?
“Kahretsin, bana daha kullanışlı bir şey veremezler miydi?”
Ancak endişelenmesine gerek yoktu. Efsanevi kan bağıyla, statü seviyesini yükselttikçe daha fazla bağış ortaya çıkacaktı. Ayrıca, bağışını artırmak için bazı gizli görevleri tamamlayabilirdi.
Ne de olsa artık sadece bu kadarını umabilirdi...
Çünkü Efsanevi soyu sahte gibi görünüyordu. Şansı çok düşüktü. Elbette, bunun muhtemelen önceki yaşamında erken yaşta ölmüş olmasıyla bir ilgisi vardı.
Ya da başka bir nedeni vardı.
O kadar çok Efsanevi Patron vardı ki, herkesin suçunu üstlenecek şanssız bir kişi mutlaka olmalıydı.
Dürüst olmak gerekirse, William karakter özellikleri sayfasının bir oyuncununkine benzediğini gördüğünde oldukça şaşırdı. Ancak, sessiz ve sakin kalması iyi bir şeydi. Özelliklere daha yakından baktı ve biraz böbürlenmeye başladı.
Gerçekten de Efsanevi kan hattı potansiyeline sahip biriydi. El değmemiş 8. seviye olmak gerçekten de güçlü bir özellikti. Şimdi 0. seviye karakterleri öldürmek için acemiler köyüne gitse, onları tek bir saldırıyla öldürebilirdi...
Kan bağı potansiyeli bu oyunda çok önemliydi ve NPC'lerin ulaşabileceği en yüksek seviyeyi belirliyordu. Çaba ve para harcamaya istekli oldukları sürece sonunda daha güçlü hale gelebilen oyuncuların aksine. Oyunun ilerleyen bölümlerinde seviyelerini yükseltmek çok zor olsa da, yine de NPC'lerden çok daha şanslıydılar.
“Efsanevi kan bağı potansiyeli ile yarı Elf olmanın zayıflığı ortadan kalktı. Hatta hem insan hem de Elf tarafımın güçlü yönleriyle mükemmel bir uyum sağlayarak özelliklerimi daha da güçlü kılıyor. Ancak... Özellik puanlarımın eklenmesi ve seviye atlama konusunda kesinlikle karışıklık yapamam. Hâlâ yapmam gereken şeyde uzmanlaşmak zorundayım. Aksi takdirde, çok çabuk öleceğim!”
Elfler, Ejderhalar, Büyücüler ve diğerleri gibi sanki Tanrıların oğullarıymış gibi zengin bir şekilde donatılmış ırklar vardı...
Elbette bugün esas olarak Elfleri tanıtmak içindi.
Diğer ırklara kıyasla doğal olarak çok daha güçlüydüler.
Uzun menzilli saldırılar ailenin yeteneğine dayanıyordu. Sanki Lu soyadını taşıyan herkes gibi onun da aklında bir kilit vardı... Her neyse, saldırılarını gerçekleştirip hedeflerini tam isabetle vurduktan sonra o bile bunu net bir şekilde açıklayamadı...
Yakın mesafe saldırıları da zayıf olmazdı. Elfin savaşçıları, Elfin şövalyeleri, Elfin korucuları ve hatta Elfin büyücüleri bile olsalar, hepsi son derece güçlüydü ve birçok saldırıya karşı koyabilirlerdi.
Savunma ve yaşam özelliklerine gelince, bin yıldan fazla yaşayabilen bu insanların savunmasının düşük ve Orklardan daha güçlü olmasının mümkün olabileceğine inanabiliyor musunuz?
Oyunu anlamayan ve Elflerin savunma özelliğinin Orklardan daha düşük olduğunu söylemeye cüret eden insanların hepsi saçmalıyordu. Sadece eşit seviyedeydiler. Ana anahtar, mesleğe ve özellik puanlarının eklenmesine bağlıydı...
Çeviklik... Haha, William sadece sırıttı. Elf kolcularının uçurtma uçurması bir şaka değildi.
Öte yandan, çeşitli insanlara, Orklara, Goblinlere, Ölüm Ruhlarına ve diğerlerine baktığımızda, hepsinin doğanın Elfleri yaratmayı bitirmesinden sonra yaratıldığını görüyoruz.
Tabii ki...
Elflerin pek çok güçlü yönü olsa da zayıf yönleri de vardı.
Doğurganlık oranları son derece düşüktü.
Bu her Elf'in acısıydı. Safkan Elfler için üremek son derece zordu. Her savaş ve bir Elf'in her düşüşü onlar için ağır bir darbeydi.
3650 şansta 1 doğurganlık oranı, bu nasıl bir şanstı?
Ork olsalardı, on yıl içinde hatırı sayılır büyüklükte bir köy kurabilirlerdi...
Önceki hayatlarında birçok oyuncu ilk karakterleri olarak güzel görünümlü Elfleri seçmişti. Ancak, diz çöküp karakterlerini silmeden ve yeni karakterler olarak oynamaya başlamadan önce sadece birkaç ay oynamışlardı. Hepsi deneyim seviyeleri yüzünden işkence çekmişti çünkü bir Elfin deneyim seviyeleri insanlarınkinin iki katını gerektiriyordu.
Bu yüzden o zamanlar bir deyiş vardı:
Elfler ve büyü sadece en zenginleri tarafından kullanılabilir, geri kalanlar ise sadece uzaktan gözlemleyebilir ve hiç oynayamaz.
Şu anda pek çok kişi yarı kan Elfleri seçenlere ne olacağını sorabilir.
William gerçekten de melez Elflerin normal deneyim seviyelerinin 1,5 katını gerektirdiğini söylemek istiyordu. Ancak, onun kadar güçlü özelliklere sahip değillerdi, bu yüzden Kanatlı ırkı seçip gelecekte Melek veya benzeri bir şey olarak hareket edebilirlerdi.
Bununla birlikte, mesleklerini bir Melek olarak değiştirmenin görünüş gerektirdiğini belirtmek gerekir. Normal bir oyuncunun görünüşü genellikle gereksinimleri karşılamazdı...
“Yarı Elf ayarı aktif.”
“Blackleaf Eflin Kraliyet soyu potansiyeli ayarı etkin.”
“İnsan Efsanevi Kahraman soyu potansiyeli aktif.”
“Açık görevlerin deneyim puanları şu anda 1000 olarak ayarlandı.”
“Poker suratı özelliği aktif.”
Oyuncular hakkında düşünmeyi bırakan William Blackleaf'in dudaklarının kenarları seğirdi. Ancak, ortadan kaybolan yeni Babasının Efsanevi kana sahip olmasını hiç beklemiyordu.
Bununla birlikte, eğer gerçekten o kadar yeteneksiz olsaydı, zaten Elf prensesi olan Annesini kesinlikle kapamazdı.
Sadece babasının öldüğünü ya da ortadan kaybolduğunu bilmiyordu.
Ancak, genellikle Efsanevi kana sahip NPC'ler son derece şanslıydı ve bu kadar kolay ölmezlerdi.
Eğer gerçekten Efsanevi seviyelere ulaşabilirlerse, insanlar genellikle saygın Dük unvanını ve gücünü elde edebiliyordu. Çünkü Efsanevi konum, sosyal piramidin en tepesinde oldukları anlamına geliyordu.
“Hm, öldü mü, yoksa sadece kayıp mı?” William kendi kendine mırıldanarak bir kaşını kaldırdı: “Karakter Özellikleri.”
İsim: William Blackleaf (Açık Beta'nın 1.0 sürümüne geri sayım: 364 Gün, 23 Saat, 57 Dakika)
Irk: Yarı Elf
Seviye: 8
Kan Potansiyeli: Efsanevi (Temel Nitelik +%8)
Pozisyon Seviyesi: Yok
Bağış: Yakışıklı (Pasif)
Karanlık Kamptaki insanlar dışında, diğer herkes (Tanrılar dahil), hayvanlar ve bitki örtüsü sizin hakkınızda iyi bir izlenime sahip olacak, bu da çekicilik seviyenize eşit bir şey olacak. Diğer akıllı varlıklarla bir işlem yaptığınızda, indirim alabilirsiniz. (Karşı tarafın seviyesi ne kadar yüksekse, diğerinin soyu ne kadar iyiyse, etkiler o kadar az olur).
Seviye: 8 (32 özellik puanınız ve 8 yetenek puanınız var. Her seviye artışında 4 nitelik puanı ve 1 dördüncü boyut niteliği kazanırsınız).
Deneyim: (0/4200)
Yaş: 16 (Genç)
Sağlık: 270
Dayanıklılık: 340
Temel Özellik:
Güç: 34
Fiziksel Güç: 27
Çeviklik: 38
Zeka: 25
Özel Nitelikler:
Cazibe: 43
Şans: 3
Yorum: Genç 8. seviye yarı-Elfler arasında, şimdiden bir anaokulu öğrencisini tekmeleyebilecek kadar güçlüsün.
Sağlığı açıklamaya gerek yoktu. Sıfır olduğunda, oyun bitiyordu.
Dayanıklılık diğer oyunlardan biraz farklıydı.
Bu dünyada, herhangi bir hareket, eylem veya beceri belirli bir miktarda dayanıklılık kullanıyordu. Seks yapıyor olsanız bile, dayanıklılığınız da tükenirdi.
Tabii ki, oyuncular çocuk sahibi olmak isterlerse, herhangi bir şey yapmadan önce arkadaşlık puanlarını 1000 puana kadar biriktirmeleri gerekir.
Temel olarak.
Bu süreç altı ay sürdü...
Bu yüzden oyuncuların dayanıklılıklarını gereksiz eylemlerle harcamamaları için her zaman göz önünde bulundurmaları gerekiyordu. Aksi takdirde, savaşırken dayanıklılıkları tükenirse, silahlarını kullanamazlardı ve bu ölmek kadar iyi olurdu.
Güç = Dayanıklılık = Standart saldırı gücünün %50'si.
Fiziksel Güç = Sağlık Miktarı = Temel savunma miktarının %50'si.
Çeviklik = hareket hızı. (Kaçınma hızı ve kritik saldırı ile hiçbir ilgisi yoktur).
Zeka = Temel büyü savunma miktarının %50'si.
Bununla birlikte, zekânın gizli bir özelliği de vardı, o da zihinsel güçtü!
Bu aynı zamanda ne kadar uzun süre konsantre olursanız, o kadar fazla zihinsel güç kullandığınız anlamına geliyordu. Bir dövüş sırasında, düşmanları vurabilmek veya kritik noktalarından vurabilmek için sürekli olarak odaklanmaları gerekiyordu.
Dövüşün uzunluğu arttıkça, gizli zihinsel güç de tükenecek ve oyuncu dövüş sırasında yavaş yavaş odağını kaybedecekti. Bundan dolayı, kritik vuruş oranları ve geri kalan her şey azalırdı.
Aynı zamanda zekâ, bir büyücünün beceri saldırılarına da ekstra bir destek sağlıyordu!
Donanıma gelince, yakışıklı mıydı?
Elbette çok yakışıklıydı. Yakışıklı olmak bu dünyadaki gerçek güçtü. Dövüş güçlerinin hepsi geçiciydi, yakışıklılık ise sonsuza dek...
Elfler iyi görünen insanları severdi. William bu yetenekle başka ne isteyebilirdi ki?
“Kahretsin, bana daha kullanışlı bir şey veremezler miydi?”
Ancak endişelenmesine gerek yoktu. Efsanevi kan bağıyla, statü seviyesini yükselttikçe daha fazla bağış ortaya çıkacaktı. Ayrıca, bağışını artırmak için bazı gizli görevleri tamamlayabilirdi.
Ne de olsa artık sadece bu kadarını umabilirdi...
Çünkü Efsanevi soyu sahte gibi görünüyordu. Şansı çok düşüktü. Elbette, bunun muhtemelen önceki yaşamında erken yaşta ölmüş olmasıyla bir ilgisi vardı.
Ya da başka bir nedeni vardı.
O kadar çok Efsanevi Patron vardı ki, herkesin suçunu üstlenecek şanssız bir kişi mutlaka olmalıydı.
Dürüst olmak gerekirse, William karakter özellikleri sayfasının bir oyuncununkine benzediğini gördüğünde oldukça şaşırdı. Ancak, sessiz ve sakin kalması iyi bir şeydi. Özelliklere daha yakından baktı ve biraz böbürlenmeye başladı.
Gerçekten de Efsanevi kan hattı potansiyeline sahip biriydi. El değmemiş 8. seviye olmak gerçekten de güçlü bir özellikti. Şimdi 0. seviye karakterleri öldürmek için acemiler köyüne gitse, onları tek bir saldırıyla öldürebilirdi...
Kan bağı potansiyeli bu oyunda çok önemliydi ve NPC'lerin ulaşabileceği en yüksek seviyeyi belirliyordu. Çaba ve para harcamaya istekli oldukları sürece sonunda daha güçlü hale gelebilen oyuncuların aksine. Oyunun ilerleyen bölümlerinde seviyelerini yükseltmek çok zor olsa da, yine de NPC'lerden çok daha şanslıydılar.
“Efsanevi kan bağı potansiyeli ile yarı Elf olmanın zayıflığı ortadan kalktı. Hatta hem insan hem de Elf tarafımın güçlü yönleriyle mükemmel bir uyum sağlayarak özelliklerimi daha da güçlü kılıyor. Ancak... Özellik puanlarımın eklenmesi ve seviye atlama konusunda kesinlikle karışıklık yapamam. Hâlâ yapmam gereken şeyde uzmanlaşmak zorundayım. Aksi takdirde, çok çabuk öleceğim!”
Elfler, Ejderhalar, Büyücüler ve diğerleri gibi sanki Tanrıların oğullarıymış gibi zengin bir şekilde donatılmış ırklar vardı...
Elbette bugün esas olarak Elfleri tanıtmak içindi.
Diğer ırklara kıyasla doğal olarak çok daha güçlüydüler.
Uzun menzilli saldırılar ailenin yeteneğine dayanıyordu. Sanki Lu soyadını taşıyan herkes gibi onun da aklında bir kilit vardı... Her neyse, saldırılarını gerçekleştirip hedeflerini tam isabetle vurduktan sonra o bile bunu net bir şekilde açıklayamadı...
Yakın mesafe saldırıları da zayıf olmazdı. Elfin savaşçıları, Elfin şövalyeleri, Elfin korucuları ve hatta Elfin büyücüleri bile olsalar, hepsi son derece güçlüydü ve birçok saldırıya karşı koyabilirlerdi.
Savunma ve yaşam özelliklerine gelince, bin yıldan fazla yaşayabilen bu insanların savunmasının düşük ve Orklardan daha güçlü olmasının mümkün olabileceğine inanabiliyor musunuz?
Oyunu anlamayan ve Elflerin savunma özelliğinin Orklardan daha düşük olduğunu söylemeye cüret eden insanların hepsi saçmalıyordu. Sadece eşit seviyedeydiler. Ana anahtar, mesleğe ve özellik puanlarının eklenmesine bağlıydı...
Çeviklik... Haha, William sadece sırıttı. Elf kolcularının uçurtma uçurması bir şaka değildi.
Öte yandan, çeşitli insanlara, Orklara, Goblinlere, Ölüm Ruhlarına ve diğerlerine baktığımızda, hepsinin doğanın Elfleri yaratmayı bitirmesinden sonra yaratıldığını görüyoruz.
Tabii ki...
Elflerin pek çok güçlü yönü olsa da zayıf yönleri de vardı.
Doğurganlık oranları son derece düşüktü.
Bu her Elf'in acısıydı. Safkan Elfler için üremek son derece zordu. Her savaş ve bir Elf'in her düşüşü onlar için ağır bir darbeydi.
3650 şansta 1 doğurganlık oranı, bu nasıl bir şanstı?
Ork olsalardı, on yıl içinde hatırı sayılır büyüklükte bir köy kurabilirlerdi...
Önceki hayatlarında birçok oyuncu ilk karakterleri olarak güzel görünümlü Elfleri seçmişti. Ancak, diz çöküp karakterlerini silmeden ve yeni karakterler olarak oynamaya başlamadan önce sadece birkaç ay oynamışlardı. Hepsi deneyim seviyeleri yüzünden işkence çekmişti çünkü bir Elfin deneyim seviyeleri insanlarınkinin iki katını gerektiriyordu.
Bu yüzden o zamanlar bir deyiş vardı:
Elfler ve büyü sadece en zenginleri tarafından kullanılabilir, geri kalanlar ise sadece uzaktan gözlemleyebilir ve hiç oynayamaz.
Şu anda pek çok kişi yarı kan Elfleri seçenlere ne olacağını sorabilir.
William gerçekten de melez Elflerin normal deneyim seviyelerinin 1,5 katını gerektirdiğini söylemek istiyordu. Ancak, onun kadar güçlü özelliklere sahip değillerdi, bu yüzden Kanatlı ırkı seçip gelecekte Melek veya benzeri bir şey olarak hareket edebilirlerdi.
Bununla birlikte, mesleklerini bir Melek olarak değiştirmenin görünüş gerektirdiğini belirtmek gerekir. Normal bir oyuncunun görünüşü genellikle gereksinimleri karşılamazdı...