Bölüm 19: A Giant Dragon Crisis
Bölüm 19: Dev Bir Ejderha Krizi
Çevirmen: Atlas Stüdyoları Editör: Atlas Stüdyoları
"Desenine ve boyutuna bakılırsa bu bir ejderha pulu olmalı. Dev bir Ejderhaya ait değil, insan formundaki bir ejderha pulu. Bu ejderha pulu bir Ejderha Konuşmacısına mı yoksa bir Ejderha Takipçisine mi ait bilmiyorum!" Lautner'ın gözleri şüphe ve ihtiyatla doluydu.
İster Ejderha Konuşmacısı ister Ejderha Takipçisi olsun, Ejderha ırkının kanını taşıyordu ve kışkırtılamazdı.
William ejderha pulu için uzandı.
Malzeme bilgisi ortaya çıktı.
Ejderha pulu: Bir Ejderha Konuşmacısı tarafından düşürülen ölçek.
Derece: Gümüş
William kaşlarını çattı. Ejderha Konuşmacıları ve Ejderha Takipçileri Ejderha kanına sahip kişilerdi ve kan bağı potansiyelleri elflerle eşit, hatta daha güçlüydü.
Temel olarak, Büyük Usta seviyesinin üzerinde kan bağı potansiyeline sahiptiler.
Özellikle de dönüşüm becerilerine sahip olduklarında. Dönüştükten sonra vücutları pullarla kaplanırdı. Bu sadece savunmalarını ve iyileşmelerini büyük ölçüde artırmakla kalmaz, aynı zamanda saldırı güçlerini ve hareket hızlarını da artırabilirdi. Kısacası, bu çok yönlü bir nitelik geliştirmeydi.
Ejderha Sözcüleri ile Ejderha Takipçileri arasındaki fark, Ejderha Sözcülerinin üzerlerinde Ejderha Fısıltısı bulunan ve bu sayede Dev Ejderhanın kan yeteneğinin bir kısmına sahip olan NPC'ler olmasıydı. Ejderha ırkının hizmetkârlarına aittiler.
Ejderha Takipçileri ise Ejderha kanıyla yıkanırlardı ancak yarı yarıya ölüm ihtimalleri vardı.
Ancak, hangi türden olursa olsun, Ejderha kanına sahip olanlar hafife alınamazdı.
Fakat bir nokta vardı.
Ejderha Sözcülerinin sayısı nadirdi. Element Ejderhaları, Metal Ejderhalar veya Mücevher Ejderhalar çok cimriydi ve nadiren hizmetkârlarına ve akrabalarına kan verir ve onları Ejderha Konuşmacılarına dönüştürmek için Ejderhanın Fısıltısı'nı kullanırlardı.
Bu da Ejderha Sözcülerinin nadir olmasına yol açıyordu, ancak Ejderha Takipçilerinden kesinlikle daha güçlüydüler, dönüşebilmelerinin yanı sıra güçlü Ejderha Fısıltılarına da sahiptiler.
Peki ya Ejderha Takipçileri?
Temel olarak, sadece Ejderha öldürmeye güvenebilirlerdi!
İnsanlar ve Ejderhalar arasında çiftleşmek çok zordu. Başka seçenek yoktu, birinin anüsü patladığı için ölmek zorundaydınız.
Ejderha Takipçileri çeşitli seviyelere ayrılıyordu. En yaygın olanları normal Ejderha kanıyla yıkananlar ve Ejderhanın kalbinden gelen kanla yıkananlardı.
"Bunların hepsi nitelikleri geliştirebilecek şeyler. Gelecekte deneyeyim mi?" William çenesine dokundu. Oyuncular oyuna girdikten sonra aralarından seçim yapabilecekleri pek çok ırk vardı. Ancak oyunun orta ve sonraki aşamalarında, ırkı değiştirmenin çok fazla yolu yoktu.
Ancak kişinin ırkını değiştirmesinin avantajları ve dezavantajları vardı.
Bir Ejderha Konuşmacısı olmayı seçmek temelde İnsan kampına ihanet etmek anlamına geliyordu çünkü bir Dev Ejderhayı bastırmadığınız sürece Ejderha Konuşmacısı olmanız için Ejderhanın Fısıltısı'nı üzerinize atacaktı.
Aksi takdirde, tek seçenek bir hizmetkâr olmaktı.
Ejderha Konuşmacısı olmayı seçtikten sonra kamp değiştirmek gerekirdi. Kamp değiştirdikten sonra, kişinin önceki kampında sahip olduğu itibar ve iyi niyet temizlenecek ve temas ettiği şeyler azalacaktı.
Bu görevin, olay örgüsünün, ana hattın ve benzerlerinin oyuncuların büyük gücüyle hiçbir bağlantısı olmaması muhtemeldi.
Ancak avantajları apaçık ortadaydı.
Uzun süreli gizli bir göreve girmekle eşdeğerdi. Eğer biri iyi uyum sağlarsa, en iyi oyuncu olabilirdi.
Elbette kamp değiştirmek istemeyenler bir Dev Ejderhayı zapt edip Ejderha Şövalyesi olabilirdi. Ancak böylesine yüksek bir unvan, sadece oyunun ilerleyen aşamalarında tamamlanabilecek bir üst görev gibi görünüyordu...
Ejderha Takipçileri için gereksinimler o kadar yüksek değildi. Ne de olsa Ejderha Avcıları Ejderha kanında yıkanmayı ve kendilerini güçlendirmek için kanı içmeyi severdi ama oyunun ilk ve orta aşamalarında kaç oyuncu Ejderha kanında yıkanma şansına sahip olabilirdi ki? Ejderha kanıyla yıkananların kesinlikle bir Ejderha Takipçisi olacağını kim söyledi? Bu tamamen şansla ilgiliydi!
Yeni doğmuş bir bebek ejderha bile ilk aşamalarda oyuncuların mücadele edebileceği bir şey değildi.
Bu sevimli görünümlü genç ejderhalar Ejderha Nefeslerini kullandıklarında, bir etki alanına neden olurlardı.
Oyuncular ne kadar bağırırsa bağırsın, cesetler parçalara ayrılır ve kızarmış et kokusu o kadar güzel kokardı ki, yan taraftaki Orkların canı çekerdi.
Peki ya oyuncu hasarı?
Savunmada hiç boşluk yoktu!
Elbette, şansı yüksek olan bazı oyuncuların büyük talihleri olurdu. Örneğin, ölmek üzere olan bir Dev Ejderha ile karşılaşmak veya bazı NPC'ler tarafından Ejderha kanı verilmek gibi.
"Doğu Denizi'ndeki Kar Dağı'nda her zaman bir Dev Ejderha olduğu söylenir. Bu ejderha pulu oradan gelmiş olmalı!" Lautner bakışlarını Doğu'ya çevirdi.
Doğu Denizi'nin Kar Dağı da Blackleaf Ormanı'nda, denizin Güneydoğu köşesine yakın bir yerde bulunuyordu.
En yüksek dağ deniz seviyesinden 13000 metre yükseklikteydi ve 6000 metrenin üzerindeki alan çoraktı, kar ve garip taşlarla doluydu. Aynı zamanda aktif bir yanardağdı.
Ancak Lautner o dağın tepesinde hangi ejderhanın olduğunu bilmiyordu.
William gözlerini kısarak başını salladı ve şöyle dedi: "Bunlar için endişelenmeyelim. Doğu Denizi'ndeki Kar Dağı bizim bölgemizden 300 kilometre uzakta. Bu ejderha pulunun nereden geldiği önemli değil."
Ancak ayrılmak için döndüğünde, sinirlenmekten kendini alamadı. Oyunun 1.0 versiyonu, hegemonya için savaşan iki dükalığın hikayesiydi. Bu aynı zamanda oyuncuların katılabileceği ana görevdi.
Ancak bu, Blackleaf Ormanı'nda hiçbir şey olmadığı veya Efsanevi kıtadaki diğer ülkelerde savaş olmadığı anlamına gelmiyordu.
Marjinal bölgeyi işgal ettikten sonra Demir Dükalığı'nın Blackleaf Ormanı'ndaki ırklarla sık sık çatışmalar yaşadığını hatırlıyordu.
Savaşlar olduğunda birçok ırk ortaya çıkıyordu. Bunlar Orklar, Vhoullar, Troller ve benzerleriyle sınırlı değildi.
Eğer Demir Dükalığı Kara Kaya Dükalığı'nı yenip sınır kasabasını korumak için çok sayıda asker çekmeseydi, burası tamamen diğer ırklar tarafından işgal edilmiş olacaktı.
Bu adamların Kara Kaya Dükalığı topraklarını defalarca işgal etmesinin nedeni, onları arkadan destekleyen güçlü kuvvetlere sahip olmalarıydı.
Bunların arasında Ejderha Sözcüleri birçok kez ortaya çıktı ve Demir Dükalığı'nın ciddi şekilde yaralanmasına ve ölümlere neden olarak Demir Dükalığı'nın kasabayı korumak için daha fazla Destansı seviye göndermesini sağladı.
Ancak ikisi arasında derin bir nefret var gibi görünüyordu. Kimse geri adım atmak istemiyordu, sadece birbiri ardına savaş başlatacaklardı. On binlerce oyuncu uzun bir süre boyunca savaşlara katılmış ve büyük ödüller kazanmıştı.
Bazı oyuncular bunu ancak görevin derinliklerine indiklerinde anladılar.
Doğu Denizi'nin Kar Dağındaki Dev Ejderhanın Demir Dükalığı tarafından saldırıya uğradığı ortaya çıktı. Bu savaş her iki tarafın da yaralanmasına neden olmuş ve Dev Ejderha altı ay boyunca iyileşmiş olsa da tamamen iyileşmemişti. Ancak klanlara ve hizmetkârlara savaş açmalarını emredecek kadar bilinçliydi.
"Bu şekilde, büyük bir tehlike altında mıyım?" William bunu düşündü ve lanet okumaktan kendini alamadı. Kasabası ikisinin sınır çizgisindeydi ve stratejistlerin uğruna savaştığı bir yere aitti. Burayı ilk kim ele geçirirse avantajlı duruma geçecekti.
Önceki hayatında, William Demir Dükalığı'nın saldırısından kaçınabilse bile, bu kasabayı savunamazdı.
Çünkü Kar Dağı'nın Dev Ejderhası Demir Dükalığı'na saldırmak isteseydi, en değerli yer olduğu için önce kasabayı işgal etmesi gerekirdi.
Demir Dükalığı muhtemelen Dev Ejder'in misilleme yapacağını biliyordu, bu yüzden William'ı önceki hayatından yok etmek için mitril madeninin kaynağından yararlandı...
"O halde bundan sonra gelişmek için önümüzde bir buçuk yıl var. Ancak güçlü ve kuvvetli olduğumuzda kasabada tamamen sağlam durabiliriz. Aksi takdirde, kim saldırırsa saldırsın, hayatta kalmak istiyorsam bu bölgeyi terk etmek zorunda kalacağım!" William yumruğunu sıktı. Her şey başladığında kaçmak istememişti.
Efsanevi babası ona mükemmel coğrafi avantajlara sahip bir bölge bırakmıştı ve bundan o kadar kolay vazgeçemezdi.
"Ama Demir Dükalığı Dev Ejderha'ya saldırmak istiyorsa, ben neden bundan faydalanamıyorum? Başta bilmiyordum ama şimdi anladığıma göre bir şeyler planlamalıyım.
"Demir Dükalığı hâlâ bu kadar utanmazsa ve ejderhayı gizlice öldürmek için başımın üzerinden geçmeye devam ederse, beni, bu vahşi kralı gerçekten ciddiye almadılar demektir!" William gözlerini kısarak malzeme ve teçhizatı toplayan askerlere baktı ve elini salladı.
"Bu 300 Ork'u demir cevheri madeninde çalıştırın, geri kalanlar benimle geri dönecek!"
"Emredersiniz Lordum!" Gür ve güçlü sesler gecenin içinde yankılandı. Geri kalan Elf Savaşçıları cesur ve entrikacı Lord'u bölgeye kadar takip etti ve yol boyunca William Kutsal Şafak savaş enerjisini 5. seviyeye yükseltti.
Diğer üç beceri de 3. seviyeye yükseltildi.
Ve sonra kalan deneyimi kendisi için kullandı.
Şu anda William 14. seviyedeydi.
Sırasıyla çeviklik ve güce eklediği 24 özellik puanı kazanmıştı.
Sağlıkta da önemli bir artış oldu.
...
Kutsal Şafak Savaş Enerjisi
Seviye: Efsanevi
Seviye: Lv 5 (0/1600 deneyim)
Savaş Enerji Puanı: 550/550 Puan
İyileşme Hızı: Saniyede 15 puan
Etkinleştirilen özel efektler ve beceriler aşağıdaki gibidir:
Özel Etki: Herhangi bir savaş enerjisi becerisi %5 oranında artar.
Özel Etki: Güç +8, fiziksel güç +8, çeviklik +8, zeka +5
Özel Etki: Sağlık +450
Özel Etki: Dayanıklılık +200
Savaş Enerjisi Kalkanı: Vücudun yüzeyi eşdeğer savaş enerjisine sahip bir savaş enerjisi kalkanı oluşturabilir. Saniyede 40 savaş enerjisi puanı tüketir ve temel savunma 150'dir. Saldırı gücü savunmanın üst sınırını aşarsa, savaş enerjisini tüketebilir ve hatta kalkanı kırabilir.
Kalkan yok olduktan sonra, 5 saniye içinde tekrar etkinleştirilebilir.
Şafak Işığı: Bazı savaş enerjisi becerilerinde, savaş enerjisinin %50'sini artırabilir ve saldırı gücünü %210'a çıkarabilir. Ancak bekleme süresi 26 dakika olacaktır.
(Her 5 seviyede bir, niteliklerin, özel efektlerin, becerilerin ve benzerlerinin seviyesini yükseltin)
(Savaş enerjisi ile birlikte gelen özellik ek bir kan etkisine sahip olacaktır)
......
Elf Tanrısının Kutsaması (Pasif)
Seviye: Lv 3
Beceri Özelliği: Uzun Menzilli Saldırı Hasar Gücü %15 artar
Tüketim: Yok
Bekleme süresi: Hiçbiri
Lv 3 Özel Etki: Gerçek hasarı %3 artırır
...
Ölümcül Atışlar
Seviye: Lv 3
Beceri Özelliği: 130 puan savaş enerjisi tüketir ve art arda üç ok atabilir. Tüm oklar düşmana isabet ederse, ilk ok %140, ikinci ok %160 ve üçüncü ok %180 hasar verir.
Kanama ihtimali vardır.
Lv 3 Özel Efekt: 3 okun tamamı kafaya isabet ettiğinde, üçüncü ok düşmana %150 kritik hasar verir. (Özel Etki Bekleme Süresi: 30 saniye.)
Bekleme süresi: 7 saniye
...
Savaş Enerjisi Kesintisi
Seviye: Lv 3
Beceri Özelliği: 50 puan savaş enerjisi tüketir. Bir kılıç enerjisi ışını sallayın ve bir düşmana isabet ederse %160 hasar verir.
Kanama ihtimali vardır.
Lv 3 Özel Etki: Kılıç duruma bağlı olarak itebilir ve yırtabilir.
Bekleme süresi: 3 saniye
"Efsanevi savaş enerjisi hilesinin avantajı şudur. Becerilerinizi 3. seviyeye yükselttiğiniz sürece, önceden özel efektlere sahip olabilirsiniz!" William sırıttı. Gelecekte hayatta kalacağından daha emin olduğunu söylemek zorundaydı.
Bölüm 19: Dev Bir Ejderha Krizi
Çevirmen: Atlas Stüdyoları Editör: Atlas Stüdyoları
"Desenine ve boyutuna bakılırsa bu bir ejderha pulu olmalı. Dev bir Ejderhaya ait değil, insan formundaki bir ejderha pulu. Bu ejderha pulu bir Ejderha Konuşmacısına mı yoksa bir Ejderha Takipçisine mi ait bilmiyorum!" Lautner'ın gözleri şüphe ve ihtiyatla doluydu.
İster Ejderha Konuşmacısı ister Ejderha Takipçisi olsun, Ejderha ırkının kanını taşıyordu ve kışkırtılamazdı.
William ejderha pulu için uzandı.
Malzeme bilgisi ortaya çıktı.
Ejderha pulu: Bir Ejderha Konuşmacısı tarafından düşürülen ölçek.
Derece: Gümüş
William kaşlarını çattı. Ejderha Konuşmacıları ve Ejderha Takipçileri Ejderha kanına sahip kişilerdi ve kan bağı potansiyelleri elflerle eşit, hatta daha güçlüydü.
Temel olarak, Büyük Usta seviyesinin üzerinde kan bağı potansiyeline sahiptiler.
Özellikle de dönüşüm becerilerine sahip olduklarında. Dönüştükten sonra vücutları pullarla kaplanırdı. Bu sadece savunmalarını ve iyileşmelerini büyük ölçüde artırmakla kalmaz, aynı zamanda saldırı güçlerini ve hareket hızlarını da artırabilirdi. Kısacası, bu çok yönlü bir nitelik geliştirmeydi.
Ejderha Sözcüleri ile Ejderha Takipçileri arasındaki fark, Ejderha Sözcülerinin üzerlerinde Ejderha Fısıltısı bulunan ve bu sayede Dev Ejderhanın kan yeteneğinin bir kısmına sahip olan NPC'ler olmasıydı. Ejderha ırkının hizmetkârlarına aittiler.
Ejderha Takipçileri ise Ejderha kanıyla yıkanırlardı ancak yarı yarıya ölüm ihtimalleri vardı.
Ancak, hangi türden olursa olsun, Ejderha kanına sahip olanlar hafife alınamazdı.
Fakat bir nokta vardı.
Ejderha Sözcülerinin sayısı nadirdi. Element Ejderhaları, Metal Ejderhalar veya Mücevher Ejderhalar çok cimriydi ve nadiren hizmetkârlarına ve akrabalarına kan verir ve onları Ejderha Konuşmacılarına dönüştürmek için Ejderhanın Fısıltısı'nı kullanırlardı.
Bu da Ejderha Sözcülerinin nadir olmasına yol açıyordu, ancak Ejderha Takipçilerinden kesinlikle daha güçlüydüler, dönüşebilmelerinin yanı sıra güçlü Ejderha Fısıltılarına da sahiptiler.
Peki ya Ejderha Takipçileri?
Temel olarak, sadece Ejderha öldürmeye güvenebilirlerdi!
İnsanlar ve Ejderhalar arasında çiftleşmek çok zordu. Başka seçenek yoktu, birinin anüsü patladığı için ölmek zorundaydınız.
Ejderha Takipçileri çeşitli seviyelere ayrılıyordu. En yaygın olanları normal Ejderha kanıyla yıkananlar ve Ejderhanın kalbinden gelen kanla yıkananlardı.
"Bunların hepsi nitelikleri geliştirebilecek şeyler. Gelecekte deneyeyim mi?" William çenesine dokundu. Oyuncular oyuna girdikten sonra aralarından seçim yapabilecekleri pek çok ırk vardı. Ancak oyunun orta ve sonraki aşamalarında, ırkı değiştirmenin çok fazla yolu yoktu.
Ancak kişinin ırkını değiştirmesinin avantajları ve dezavantajları vardı.
Bir Ejderha Konuşmacısı olmayı seçmek temelde İnsan kampına ihanet etmek anlamına geliyordu çünkü bir Dev Ejderhayı bastırmadığınız sürece Ejderha Konuşmacısı olmanız için Ejderhanın Fısıltısı'nı üzerinize atacaktı.
Aksi takdirde, tek seçenek bir hizmetkâr olmaktı.
Ejderha Konuşmacısı olmayı seçtikten sonra kamp değiştirmek gerekirdi. Kamp değiştirdikten sonra, kişinin önceki kampında sahip olduğu itibar ve iyi niyet temizlenecek ve temas ettiği şeyler azalacaktı.
Bu görevin, olay örgüsünün, ana hattın ve benzerlerinin oyuncuların büyük gücüyle hiçbir bağlantısı olmaması muhtemeldi.
Ancak avantajları apaçık ortadaydı.
Uzun süreli gizli bir göreve girmekle eşdeğerdi. Eğer biri iyi uyum sağlarsa, en iyi oyuncu olabilirdi.
Elbette kamp değiştirmek istemeyenler bir Dev Ejderhayı zapt edip Ejderha Şövalyesi olabilirdi. Ancak böylesine yüksek bir unvan, sadece oyunun ilerleyen aşamalarında tamamlanabilecek bir üst görev gibi görünüyordu...
Ejderha Takipçileri için gereksinimler o kadar yüksek değildi. Ne de olsa Ejderha Avcıları Ejderha kanında yıkanmayı ve kendilerini güçlendirmek için kanı içmeyi severdi ama oyunun ilk ve orta aşamalarında kaç oyuncu Ejderha kanında yıkanma şansına sahip olabilirdi ki? Ejderha kanıyla yıkananların kesinlikle bir Ejderha Takipçisi olacağını kim söyledi? Bu tamamen şansla ilgiliydi!
Yeni doğmuş bir bebek ejderha bile ilk aşamalarda oyuncuların mücadele edebileceği bir şey değildi.
Bu sevimli görünümlü genç ejderhalar Ejderha Nefeslerini kullandıklarında, bir etki alanına neden olurlardı.
Oyuncular ne kadar bağırırsa bağırsın, cesetler parçalara ayrılır ve kızarmış et kokusu o kadar güzel kokardı ki, yan taraftaki Orkların canı çekerdi.
Peki ya oyuncu hasarı?
Savunmada hiç boşluk yoktu!
Elbette, şansı yüksek olan bazı oyuncuların büyük talihleri olurdu. Örneğin, ölmek üzere olan bir Dev Ejderha ile karşılaşmak veya bazı NPC'ler tarafından Ejderha kanı verilmek gibi.
"Doğu Denizi'ndeki Kar Dağı'nda her zaman bir Dev Ejderha olduğu söylenir. Bu ejderha pulu oradan gelmiş olmalı!" Lautner bakışlarını Doğu'ya çevirdi.
Doğu Denizi'nin Kar Dağı da Blackleaf Ormanı'nda, denizin Güneydoğu köşesine yakın bir yerde bulunuyordu.
En yüksek dağ deniz seviyesinden 13000 metre yükseklikteydi ve 6000 metrenin üzerindeki alan çoraktı, kar ve garip taşlarla doluydu. Aynı zamanda aktif bir yanardağdı.
Ancak Lautner o dağın tepesinde hangi ejderhanın olduğunu bilmiyordu.
William gözlerini kısarak başını salladı ve şöyle dedi: "Bunlar için endişelenmeyelim. Doğu Denizi'ndeki Kar Dağı bizim bölgemizden 300 kilometre uzakta. Bu ejderha pulunun nereden geldiği önemli değil."
Ancak ayrılmak için döndüğünde, sinirlenmekten kendini alamadı. Oyunun 1.0 versiyonu, hegemonya için savaşan iki dükalığın hikayesiydi. Bu aynı zamanda oyuncuların katılabileceği ana görevdi.
Ancak bu, Blackleaf Ormanı'nda hiçbir şey olmadığı veya Efsanevi kıtadaki diğer ülkelerde savaş olmadığı anlamına gelmiyordu.
Marjinal bölgeyi işgal ettikten sonra Demir Dükalığı'nın Blackleaf Ormanı'ndaki ırklarla sık sık çatışmalar yaşadığını hatırlıyordu.
Savaşlar olduğunda birçok ırk ortaya çıkıyordu. Bunlar Orklar, Vhoullar, Troller ve benzerleriyle sınırlı değildi.
Eğer Demir Dükalığı Kara Kaya Dükalığı'nı yenip sınır kasabasını korumak için çok sayıda asker çekmeseydi, burası tamamen diğer ırklar tarafından işgal edilmiş olacaktı.
Bu adamların Kara Kaya Dükalığı topraklarını defalarca işgal etmesinin nedeni, onları arkadan destekleyen güçlü kuvvetlere sahip olmalarıydı.
Bunların arasında Ejderha Sözcüleri birçok kez ortaya çıktı ve Demir Dükalığı'nın ciddi şekilde yaralanmasına ve ölümlere neden olarak Demir Dükalığı'nın kasabayı korumak için daha fazla Destansı seviye göndermesini sağladı.
Ancak ikisi arasında derin bir nefret var gibi görünüyordu. Kimse geri adım atmak istemiyordu, sadece birbiri ardına savaş başlatacaklardı. On binlerce oyuncu uzun bir süre boyunca savaşlara katılmış ve büyük ödüller kazanmıştı.
Bazı oyuncular bunu ancak görevin derinliklerine indiklerinde anladılar.
Doğu Denizi'nin Kar Dağındaki Dev Ejderhanın Demir Dükalığı tarafından saldırıya uğradığı ortaya çıktı. Bu savaş her iki tarafın da yaralanmasına neden olmuş ve Dev Ejderha altı ay boyunca iyileşmiş olsa da tamamen iyileşmemişti. Ancak klanlara ve hizmetkârlara savaş açmalarını emredecek kadar bilinçliydi.
"Bu şekilde, büyük bir tehlike altında mıyım?" William bunu düşündü ve lanet okumaktan kendini alamadı. Kasabası ikisinin sınır çizgisindeydi ve stratejistlerin uğruna savaştığı bir yere aitti. Burayı ilk kim ele geçirirse avantajlı duruma geçecekti.
Önceki hayatında, William Demir Dükalığı'nın saldırısından kaçınabilse bile, bu kasabayı savunamazdı.
Çünkü Kar Dağı'nın Dev Ejderhası Demir Dükalığı'na saldırmak isteseydi, en değerli yer olduğu için önce kasabayı işgal etmesi gerekirdi.
Demir Dükalığı muhtemelen Dev Ejder'in misilleme yapacağını biliyordu, bu yüzden William'ı önceki hayatından yok etmek için mitril madeninin kaynağından yararlandı...
"O halde bundan sonra gelişmek için önümüzde bir buçuk yıl var. Ancak güçlü ve kuvvetli olduğumuzda kasabada tamamen sağlam durabiliriz. Aksi takdirde, kim saldırırsa saldırsın, hayatta kalmak istiyorsam bu bölgeyi terk etmek zorunda kalacağım!" William yumruğunu sıktı. Her şey başladığında kaçmak istememişti.
Efsanevi babası ona mükemmel coğrafi avantajlara sahip bir bölge bırakmıştı ve bundan o kadar kolay vazgeçemezdi.
"Ama Demir Dükalığı Dev Ejderha'ya saldırmak istiyorsa, ben neden bundan faydalanamıyorum? Başta bilmiyordum ama şimdi anladığıma göre bir şeyler planlamalıyım.
"Demir Dükalığı hâlâ bu kadar utanmazsa ve ejderhayı gizlice öldürmek için başımın üzerinden geçmeye devam ederse, beni, bu vahşi kralı gerçekten ciddiye almadılar demektir!" William gözlerini kısarak malzeme ve teçhizatı toplayan askerlere baktı ve elini salladı.
"Bu 300 Ork'u demir cevheri madeninde çalıştırın, geri kalanlar benimle geri dönecek!"
"Emredersiniz Lordum!" Gür ve güçlü sesler gecenin içinde yankılandı. Geri kalan Elf Savaşçıları cesur ve entrikacı Lord'u bölgeye kadar takip etti ve yol boyunca William Kutsal Şafak savaş enerjisini 5. seviyeye yükseltti.
Diğer üç beceri de 3. seviyeye yükseltildi.
Ve sonra kalan deneyimi kendisi için kullandı.
Şu anda William 14. seviyedeydi.
Sırasıyla çeviklik ve güce eklediği 24 özellik puanı kazanmıştı.
Sağlıkta da önemli bir artış oldu.
...
Kutsal Şafak Savaş Enerjisi
Seviye: Efsanevi
Seviye: Lv 5 (0/1600 deneyim)
Savaş Enerji Puanı: 550/550 Puan
İyileşme Hızı: Saniyede 15 puan
Etkinleştirilen özel efektler ve beceriler aşağıdaki gibidir:
Özel Etki: Herhangi bir savaş enerjisi becerisi %5 oranında artar.
Özel Etki: Güç +8, fiziksel güç +8, çeviklik +8, zeka +5
Özel Etki: Sağlık +450
Özel Etki: Dayanıklılık +200
Savaş Enerjisi Kalkanı: Vücudun yüzeyi eşdeğer savaş enerjisine sahip bir savaş enerjisi kalkanı oluşturabilir. Saniyede 40 savaş enerjisi puanı tüketir ve temel savunma 150'dir. Saldırı gücü savunmanın üst sınırını aşarsa, savaş enerjisini tüketebilir ve hatta kalkanı kırabilir.
Kalkan yok olduktan sonra, 5 saniye içinde tekrar etkinleştirilebilir.
Şafak Işığı: Bazı savaş enerjisi becerilerinde, savaş enerjisinin %50'sini artırabilir ve saldırı gücünü %210'a çıkarabilir. Ancak bekleme süresi 26 dakika olacaktır.
(Her 5 seviyede bir, niteliklerin, özel efektlerin, becerilerin ve benzerlerinin seviyesini yükseltin)
(Savaş enerjisi ile birlikte gelen özellik ek bir kan etkisine sahip olacaktır)
......
Elf Tanrısının Kutsaması (Pasif)
Seviye: Lv 3
Beceri Özelliği: Uzun Menzilli Saldırı Hasar Gücü %15 artar
Tüketim: Yok
Bekleme süresi: Hiçbiri
Lv 3 Özel Etki: Gerçek hasarı %3 artırır
...
Ölümcül Atışlar
Seviye: Lv 3
Beceri Özelliği: 130 puan savaş enerjisi tüketir ve art arda üç ok atabilir. Tüm oklar düşmana isabet ederse, ilk ok %140, ikinci ok %160 ve üçüncü ok %180 hasar verir.
Kanama ihtimali vardır.
Lv 3 Özel Efekt: 3 okun tamamı kafaya isabet ettiğinde, üçüncü ok düşmana %150 kritik hasar verir. (Özel Etki Bekleme Süresi: 30 saniye.)
Bekleme süresi: 7 saniye
...
Savaş Enerjisi Kesintisi
Seviye: Lv 3
Beceri Özelliği: 50 puan savaş enerjisi tüketir. Bir kılıç enerjisi ışını sallayın ve bir düşmana isabet ederse %160 hasar verir.
Kanama ihtimali vardır.
Lv 3 Özel Etki: Kılıç duruma bağlı olarak itebilir ve yırtabilir.
Bekleme süresi: 3 saniye
"Efsanevi savaş enerjisi hilesinin avantajı şudur. Becerilerinizi 3. seviyeye yükselttiğiniz sürece, önceden özel efektlere sahip olabilirsiniz!" William sırıttı. Gelecekte hayatta kalacağından daha emin olduğunu söylemek zorundaydı.