Bölüm 32: The Real Legendary Boss
Bölüm 32: Gerçek Efsanevi Patron
Çevirmen: Atlas Stüdyoları Editör: Atlas Stüdyoları
Mavi Ay Kasabası'na gitmelerinden bir gün önceydi.
William gizli metali Destansı seviyedeki iç zırhının seviyesini yükseltmek için kullandı.
Etkileri açıktı, iç zırhı bir seviye daha güçlenmişti.
Aşkın Lütfu.
Kalite: Destansı
Tip: Büyüyebilen bir savunma ekipmanı.
Bileşimi: Mitril, Dünya Ağacı'ndan bir yaprak, altın tozu ve çok daha fazlası.
Yapımcı: Alice Blackleaf
Sağlık: +600
Dayanıklılık: +200
Güç: +10
Fiziksel Güç: +15
Çeviklik: +12
Zeka: +8
Dayanıklılık: 780/780
Ağırlık: 0,3 kg
Savunma: İç zırh tarafından korunan alanlar içinde, alınan saldırılar 210 puan daha düşük olacaktır. İç zırha veya kullanıcıya herhangi bir zarar veremez. Çok uzun süre kullanılırsa, etkili hasar olacak ve dayanıklılık azalacaktır.
Elemental Koruma (Pasif): Herhangi bir element saldırısı %15 oranında azaltılabilir.
Sevgi Kutsaması (Pasif): Kullanıcının sağlık puanı %10'un altına düştüğünde, kullanıcı Aşkın Lütfu'nu alır ve anında sağlık puanının %60'ını geri kazanır. Bekleme süresi 25 dakikadır.
Gereksinimi kullanmak: William Blackleaf
Kullanım gereksinimi: Güç 40 puan
Büyüme gereksinimleri: İç zırhın içine birer kilogram mitril ve altın cevheri koyun, otomatik olarak emilecek ve gelişecektir.
Giriş: Bu, bir anne tarafından bizzat oğlu için yapılmış bir iç zırhtır. Bu sadece büyük bir annenin sevgisini içermekle kalmıyor, iç zırhı kucaklamak için bir annenin hoş kutsamalarına bile sahipti!
"Hoo~" William hafifçe ıslık çaldı. Kıvılcımını kaybetmiş olan mitril gümüş tozuna dönüşmüştü ve hafifçe uçup gidiyordu.
Hafifçe mor renkte parlayan iç zırh ağırlaşmamıştı. Hâlâ 0,3 kilogramdı.
Dürüst olmak gerekirse, ağırlıktaki bir değişiklik William için çok büyük bir fark değildi. Ancak, bu Destansı seviyede büyüyen iç zırhın özellikleri gerçekten çok güçlüydü.
Sadece iki pasif becerisi vardı.
Ancak ister Elemental Koruma ister Aşkın Lütfu olsun, bunlar çok nadir becerilerdi ve oyunun ilerleyen bölümlerinde daha da önemli olacaklardı.
Ne de olsa büyücülerle karşılaşmak hâlâ çok nadirdi. Büyücüler henüz o kadar güçlü olmadıkları için şu anda daha az önemli görülüyorlardı.
Ancak, gelecekte, yürüyen bir sihirli top haline geleceklerdi...
Herhangi bir element koruması veya element zayıflatması olmadan, oyuncular ya ölecek ya da çok kötü yaralanacakları için gerçekten can sıkıcı olurdu.
En önemlisi, elemental korumanın tüm elementallere verilen hasarı azaltmasıydı. Diğer büyülü saldırı türlerine karşı çok fazla olmasa da, yine de çok önemliydi.
Büyücülerin nitelik hasarlarının yanı sıra, kısa menzilli saldırıların da nitelik hasarı vardı. Tüm alanlardan bakıldığında büyücülerle kıyaslanamayacak olsalar da, kısa menzilli saldırıların sahip olduğu belirli bir süreç vardı.
"10. seviyedeki ilk uzmanlık savaş enerjisini öğrenmek ve başlangıç seviyesinde bir profesyonel olmaktı.
"40. seviyede ikinci bir uzmanlaşma olacak ve profesyoneller metal, ahşap, su, ateş, toprak, rüzgâr, gök gürültüsü gibi niteliklerini uyandıracaktı.
"Zaman ve mekana gelince, ana karakter NPC ya da en iyinin en iyisi olmadıkları sürece bunu elde etmek imkansız olurdu." William bir kaşını kaldırdı. Şu anda seviye atlamak için acele etmiyordu.
Son zamanlarda, kasabayı inşa edip genişletmelerine rağmen, hâlâ günlük bölge görevleri alabiliyordu.
Bunlar arasında yakınlardaki küçük servet kurtlarını yok etmek, bir yaşlının mesajını iletmesine yardımcı olmak gibi görevler vardı... Öksürük, bu tür görevlere sahip olmak imkânsızdı.
Olsa bile, Lord olarak bunu yapmaya asla tenezzül etmezdi! Asla!
Her neyse, milyonlarca deneyim içeren görevler yine de yapılabilirdi. Bölge hâlâ gelişme aşamasında olduğu için çok sayıda görev vardı.
Ancak William hâlâ bir alt görevi olmadığı için seviye atlamak istemiyordu.
Tanrılar bir oyuncunun sahip olabileceği alt görev sayısını asla kısıtlamazdı. Alt mesleğin türünü de kısıtlamazlardı. İster bir yaşam mesleği ister bir savaş mesleği olsun, hiçbiri kısıtlanmayacaktır.
Bir savaşçı olmayı seçebilir ve büyücü, okçu, kanonist, sihirbaz ve daha fazlası gibi alt mesleklere sahip olabilirsiniz...
Sonra...
Hesabınızı silebilir ve yeniden antrenman yapabilirsiniz...
Her yeni savaş alt-işgali eklendiğinde, seviye atlamak için gereken deneyim puanları önemli ölçüde arttı. Tabii oyuncu alt mesleğinin seviyesini yükseltmezse, ama bu alt mesleği işe yaramaz hale getirirdi...
Bununla birlikte, her yeni savaş alt-mesleği eklendiğinde, uzmanlık görevinin zorluğu da iki kat artacaktı. Bu bir veriydi.
Ayrıca, uzmanlaşmaya ancak tüm ana meslek ve alt meslek gizli kitap puanlarını doldurduktan sonra devam edebilirsiniz. Bu da yeni bir alt meslekle birlikte seviye atlamak için gereken deneyim puanlarının kesinlikle artacağı anlamına geliyordu. Eğer seviye atlayamazlarsa, yeteneklerini de seviye atlatmalarına gerek yoktu.
Bu nedenle, yetenekli ve oyunu yeterince iyi bilen en iyi oyuncular ve profesyonel oyuncuların hepsi bir savaş alt mesleği seçerdi.
Çünkü daha yüksek deneyim puanı gereksinimi ve uzmanlaşmanın zorluğu onların en üst konumlarından düşmelerine izin vermezdi.
İki dövüş stili mesleğine gelince, aralarında belirli bir düzeyde uyumluluk varsa, yeni beceriler bile olabilirdi. Diğer becerileri daha iyi koordine edebilirlerse, neredeyse farklı bir oyun tarzı olacağı sonucuna varılabilirdi.
Bu kadar çok alt mesleğin olması, oyunun dövüş arenasının yavaş yavaş tüm sektördeki en zengin dövüş arenası haline gelmesini de sağladı.
Ancak aynı zamanda alt mesleklerin sayısı nedeniyle hiç kimse dövüş arenasının zirvesinde duramadı.
Bununla birlikte, eğer normal oyuncular olsalardı, genellikle sadece yaşam tarzı alt mesleğini seçerlerdi. Ne de olsa bu, özellikle yoksullar ve oyun konusunda o kadar da iyi olmayanlar içindi. Eğer açıklamak zorunda kalırlarsa, sadece gözyaşları olurdu...
Önceki yaşamında William ana mesleği olarak bir savaşçı olmayı seçmiş, alt mesleği ise bir koleksiyoncuydu. Okçuluk becerilerine gelince, onları başka bir yerde öğrenmişti.
Sonunda Efsanevi bir profesyonel olmasına rağmen, yine de en iyisi değildi.
Bu yüzden bu sefer alt mesleğinin sihirli bir meslek olmasını istedi.
Ancak, sihirli meslekleri öğrenmek çok zordur. Öğrenmesi çok çok zor.
Bunları öğrenmek için 40. seviyedeki uyanış aşamasını beklemek zorunda olmasa da, kilit nokta böyle bir büyünün varlığını bulamamasıydı...
Aslında Karanlık Gece Şehri'ne gidip bağlantılarını kullanarak öğrenecek birini bulup bulamayacağını görmek istiyordu. Ancak, kendisine bu alt mesleği öğretebilecek kişinin Sınır Kasabası'nda olduğunu hiç düşünmemişti!
Moses!
Kasabada falcılıkla geçimini sağlayan ve hiçbir şey yapmamak için elinden geleni yapan Moses Holyvein.
"Kasabadaki demirci, Yaşlı Hank, avcılar, Eric ve oğlu, hepsinin Epik soyları vardı. Şu anda 40. seviye civarında olmalılar ve gizli meslekleri olan NPC'lerdi. Çok güçlülerdi ama en güçlüleri değillerdi!" William'ın üçüyle ilgili çok güçlü anıları vardı.
"Destansı seviyede bir Aziz Çekiç savaşçısı olan Yaşlı Hank'in alt mesleği demircilikti. Sadece Cücelerle kıyaslanabilecek silah kullanma becerilerine sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda tuhaf bir şekilde gizemli bir kimliğe de sahipti."
Sınır Kasabası Demir ulusu tarafından ele geçirildikten sonra, kolayca tarafsız kalmayı başardı. Daha sonra Demir ulusuyla birlikte ayrıldı ve çok yetenekli bir demirci dükkânı açtı.
William o zamanlar bir silah için ön sipariş verdiğini ama açık betanın ikinci yılına kadar silahı alamadığını hâlâ hatırlıyordu...
Bu nedenle, o silahı yeni ve zengin bir oyuncuya gelişigüzel sattı ve bundan çok kazandı.
Ancak...
Daha sonra, o zengin kişi onun için fidye ödülü teklif etti... Neyse ki oyunun anonim bir stratejisi vardı.
"Avcılara gelince, Eric bir karanlık gölge korucusu, oğlu ise bir karanlık gölge suikastçısı. İkisi de karanlık gölge suikastçı grubundan kaçan şanssız insanlardı.
"Sınır Kasabası'ndan ayrıldıktan sonra karanlık gölge örgütüyle birkaç kez karşı karşıya gelmişler. Kendilerine suikast düzenlemek için gelen birçok suikastçıyı öldürdükten sonra isimleri daha da ünlendi. Ancak, bir şekilde ortadan kayboldular ve kimse kendilerini tekrar gizleyip gizlemediklerini ya da öldürülüp öldürülmediklerini bilmiyordu.
"Ancak, bunların hepsi bir hiç. Kıtalarda hiçbir zaman yetenekli insan eksikliği olmadı. Her yerde az gelişmiş dâhiler vardı. Oyuncuların sözlerine göre, Efsaneler her yerde yürüyordu ve Destanlar hiçbir şey değildi...
"Elbette, iyi bir gizli mesleğe ve iyi ekipmanlara sahip oldukları sürece, zaten çok güçlü olacaklar ve zayıf olarak görülmeyeceklerdi.
"Ancak, çok yönlü büyücü Moses ile kıyaslandığında, onlar gerçekten bir hiçti!" William gerçekten de içini döküyordu.
Musa.
Büyülü sığınak şefi olmak için varislerden biri!
Büyük bir büyücünün öğrencisi!
Tanrılara ihanet eden!
Çok yönlü bir büyücü!
Yürüyen bir harita!
"Hiç şaşırmadım, bu adamın seviyesi oyun versiyonunun üst sınırlarının ötesinde olmalı." William'ın gizliden gizliye nutku tutulmuştu. Büyülü Sığınak Şefi'nin öğrencisi olarak Musa kesinlikle Efsanevi kan bağına sahipti, doğal yetenekleri ve bağışları diğer herkesten üstündü.
Ayrıca, bu kesinlikle 'yakışıklı olmak' gibi bir bağış değildi...
Doğduktan hemen sonra bir 'aziz büyücünün'kine benzer çılgın bir bağışa sahip olmuş olabilir. Şansı dolup taşıyordu ve en iyinin de iyisiydi.
En önemlisi de tüm büyü dallarında ustaydı ve akıl hocasından bile daha güçlüydü.
Çok yönlü olan neydi?
Elementler metal, ahşap, su, ateş, buz, toprak, rüzgâr ve gök gürültüsünü içeriyordu.
Uzay, zaman ve mekânı içeriyordu.
Gizemli, aziz ışığı ve karanlığı içeriyordu.
Psikolojik, ruh ve iradeyi içeriyordu.
Diğerleri arasında çağırma, ölüm ruhları, önsezi ve daha fazlası vardı.
Kısacası, sadece hayal edemeyeceğiniz sihir vardı ve bilmediği hiçbir şey yoktu...
Bu doğru.
O kadar güçlüydü.
"Ancak, kaçmaya cesaret eden ve sihirli sığınağın varlığına itiraz etmeye cüret eden erkeklerin sonu oldukça üzücü olur..." William iç geçirmekten kendini alamadı.
"Babamın bu adamı buraya getirip saklayacak kadar güçlü olup olmadığını merak ediyorum." William başını kaşıdı. Her iki durumda da, böyle bir varlığın Babasının korumasına ihtiyaç duyduğuna inanmaktansa ölmeyi tercih ederdi.
Çünkü Musa gerçek bir Efsaneydi.
Üç imparatorlukta da ün salmış bir efsaneydi.
"Hey, ama bu muhtemelen sonraki Musa'ydı. Şimdi Efsanevi büyücü olamaz, değil mi?"
William derin düşüncelere dalarken çenesini okşadı.
Bilinçaltında, Lord'un gülümsemesi yavaş yavaş çılgınlaştı...
Bölüm 32: Gerçek Efsanevi Patron
Çevirmen: Atlas Stüdyoları Editör: Atlas Stüdyoları
Mavi Ay Kasabası'na gitmelerinden bir gün önceydi.
William gizli metali Destansı seviyedeki iç zırhının seviyesini yükseltmek için kullandı.
Etkileri açıktı, iç zırhı bir seviye daha güçlenmişti.
Aşkın Lütfu.
Kalite: Destansı
Tip: Büyüyebilen bir savunma ekipmanı.
Bileşimi: Mitril, Dünya Ağacı'ndan bir yaprak, altın tozu ve çok daha fazlası.
Yapımcı: Alice Blackleaf
Sağlık: +600
Dayanıklılık: +200
Güç: +10
Fiziksel Güç: +15
Çeviklik: +12
Zeka: +8
Dayanıklılık: 780/780
Ağırlık: 0,3 kg
Savunma: İç zırh tarafından korunan alanlar içinde, alınan saldırılar 210 puan daha düşük olacaktır. İç zırha veya kullanıcıya herhangi bir zarar veremez. Çok uzun süre kullanılırsa, etkili hasar olacak ve dayanıklılık azalacaktır.
Elemental Koruma (Pasif): Herhangi bir element saldırısı %15 oranında azaltılabilir.
Sevgi Kutsaması (Pasif): Kullanıcının sağlık puanı %10'un altına düştüğünde, kullanıcı Aşkın Lütfu'nu alır ve anında sağlık puanının %60'ını geri kazanır. Bekleme süresi 25 dakikadır.
Gereksinimi kullanmak: William Blackleaf
Kullanım gereksinimi: Güç 40 puan
Büyüme gereksinimleri: İç zırhın içine birer kilogram mitril ve altın cevheri koyun, otomatik olarak emilecek ve gelişecektir.
Giriş: Bu, bir anne tarafından bizzat oğlu için yapılmış bir iç zırhtır. Bu sadece büyük bir annenin sevgisini içermekle kalmıyor, iç zırhı kucaklamak için bir annenin hoş kutsamalarına bile sahipti!
"Hoo~" William hafifçe ıslık çaldı. Kıvılcımını kaybetmiş olan mitril gümüş tozuna dönüşmüştü ve hafifçe uçup gidiyordu.
Hafifçe mor renkte parlayan iç zırh ağırlaşmamıştı. Hâlâ 0,3 kilogramdı.
Dürüst olmak gerekirse, ağırlıktaki bir değişiklik William için çok büyük bir fark değildi. Ancak, bu Destansı seviyede büyüyen iç zırhın özellikleri gerçekten çok güçlüydü.
Sadece iki pasif becerisi vardı.
Ancak ister Elemental Koruma ister Aşkın Lütfu olsun, bunlar çok nadir becerilerdi ve oyunun ilerleyen bölümlerinde daha da önemli olacaklardı.
Ne de olsa büyücülerle karşılaşmak hâlâ çok nadirdi. Büyücüler henüz o kadar güçlü olmadıkları için şu anda daha az önemli görülüyorlardı.
Ancak, gelecekte, yürüyen bir sihirli top haline geleceklerdi...
Herhangi bir element koruması veya element zayıflatması olmadan, oyuncular ya ölecek ya da çok kötü yaralanacakları için gerçekten can sıkıcı olurdu.
En önemlisi, elemental korumanın tüm elementallere verilen hasarı azaltmasıydı. Diğer büyülü saldırı türlerine karşı çok fazla olmasa da, yine de çok önemliydi.
Büyücülerin nitelik hasarlarının yanı sıra, kısa menzilli saldırıların da nitelik hasarı vardı. Tüm alanlardan bakıldığında büyücülerle kıyaslanamayacak olsalar da, kısa menzilli saldırıların sahip olduğu belirli bir süreç vardı.
"10. seviyedeki ilk uzmanlık savaş enerjisini öğrenmek ve başlangıç seviyesinde bir profesyonel olmaktı.
"40. seviyede ikinci bir uzmanlaşma olacak ve profesyoneller metal, ahşap, su, ateş, toprak, rüzgâr, gök gürültüsü gibi niteliklerini uyandıracaktı.
"Zaman ve mekana gelince, ana karakter NPC ya da en iyinin en iyisi olmadıkları sürece bunu elde etmek imkansız olurdu." William bir kaşını kaldırdı. Şu anda seviye atlamak için acele etmiyordu.
Son zamanlarda, kasabayı inşa edip genişletmelerine rağmen, hâlâ günlük bölge görevleri alabiliyordu.
Bunlar arasında yakınlardaki küçük servet kurtlarını yok etmek, bir yaşlının mesajını iletmesine yardımcı olmak gibi görevler vardı... Öksürük, bu tür görevlere sahip olmak imkânsızdı.
Olsa bile, Lord olarak bunu yapmaya asla tenezzül etmezdi! Asla!
Her neyse, milyonlarca deneyim içeren görevler yine de yapılabilirdi. Bölge hâlâ gelişme aşamasında olduğu için çok sayıda görev vardı.
Ancak William hâlâ bir alt görevi olmadığı için seviye atlamak istemiyordu.
Tanrılar bir oyuncunun sahip olabileceği alt görev sayısını asla kısıtlamazdı. Alt mesleğin türünü de kısıtlamazlardı. İster bir yaşam mesleği ister bir savaş mesleği olsun, hiçbiri kısıtlanmayacaktır.
Bir savaşçı olmayı seçebilir ve büyücü, okçu, kanonist, sihirbaz ve daha fazlası gibi alt mesleklere sahip olabilirsiniz...
Sonra...
Hesabınızı silebilir ve yeniden antrenman yapabilirsiniz...
Her yeni savaş alt-işgali eklendiğinde, seviye atlamak için gereken deneyim puanları önemli ölçüde arttı. Tabii oyuncu alt mesleğinin seviyesini yükseltmezse, ama bu alt mesleği işe yaramaz hale getirirdi...
Bununla birlikte, her yeni savaş alt-mesleği eklendiğinde, uzmanlık görevinin zorluğu da iki kat artacaktı. Bu bir veriydi.
Ayrıca, uzmanlaşmaya ancak tüm ana meslek ve alt meslek gizli kitap puanlarını doldurduktan sonra devam edebilirsiniz. Bu da yeni bir alt meslekle birlikte seviye atlamak için gereken deneyim puanlarının kesinlikle artacağı anlamına geliyordu. Eğer seviye atlayamazlarsa, yeteneklerini de seviye atlatmalarına gerek yoktu.
Bu nedenle, yetenekli ve oyunu yeterince iyi bilen en iyi oyuncular ve profesyonel oyuncuların hepsi bir savaş alt mesleği seçerdi.
Çünkü daha yüksek deneyim puanı gereksinimi ve uzmanlaşmanın zorluğu onların en üst konumlarından düşmelerine izin vermezdi.
İki dövüş stili mesleğine gelince, aralarında belirli bir düzeyde uyumluluk varsa, yeni beceriler bile olabilirdi. Diğer becerileri daha iyi koordine edebilirlerse, neredeyse farklı bir oyun tarzı olacağı sonucuna varılabilirdi.
Bu kadar çok alt mesleğin olması, oyunun dövüş arenasının yavaş yavaş tüm sektördeki en zengin dövüş arenası haline gelmesini de sağladı.
Ancak aynı zamanda alt mesleklerin sayısı nedeniyle hiç kimse dövüş arenasının zirvesinde duramadı.
Bununla birlikte, eğer normal oyuncular olsalardı, genellikle sadece yaşam tarzı alt mesleğini seçerlerdi. Ne de olsa bu, özellikle yoksullar ve oyun konusunda o kadar da iyi olmayanlar içindi. Eğer açıklamak zorunda kalırlarsa, sadece gözyaşları olurdu...
Önceki yaşamında William ana mesleği olarak bir savaşçı olmayı seçmiş, alt mesleği ise bir koleksiyoncuydu. Okçuluk becerilerine gelince, onları başka bir yerde öğrenmişti.
Sonunda Efsanevi bir profesyonel olmasına rağmen, yine de en iyisi değildi.
Bu yüzden bu sefer alt mesleğinin sihirli bir meslek olmasını istedi.
Ancak, sihirli meslekleri öğrenmek çok zordur. Öğrenmesi çok çok zor.
Bunları öğrenmek için 40. seviyedeki uyanış aşamasını beklemek zorunda olmasa da, kilit nokta böyle bir büyünün varlığını bulamamasıydı...
Aslında Karanlık Gece Şehri'ne gidip bağlantılarını kullanarak öğrenecek birini bulup bulamayacağını görmek istiyordu. Ancak, kendisine bu alt mesleği öğretebilecek kişinin Sınır Kasabası'nda olduğunu hiç düşünmemişti!
Moses!
Kasabada falcılıkla geçimini sağlayan ve hiçbir şey yapmamak için elinden geleni yapan Moses Holyvein.
"Kasabadaki demirci, Yaşlı Hank, avcılar, Eric ve oğlu, hepsinin Epik soyları vardı. Şu anda 40. seviye civarında olmalılar ve gizli meslekleri olan NPC'lerdi. Çok güçlülerdi ama en güçlüleri değillerdi!" William'ın üçüyle ilgili çok güçlü anıları vardı.
"Destansı seviyede bir Aziz Çekiç savaşçısı olan Yaşlı Hank'in alt mesleği demircilikti. Sadece Cücelerle kıyaslanabilecek silah kullanma becerilerine sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda tuhaf bir şekilde gizemli bir kimliğe de sahipti."
Sınır Kasabası Demir ulusu tarafından ele geçirildikten sonra, kolayca tarafsız kalmayı başardı. Daha sonra Demir ulusuyla birlikte ayrıldı ve çok yetenekli bir demirci dükkânı açtı.
William o zamanlar bir silah için ön sipariş verdiğini ama açık betanın ikinci yılına kadar silahı alamadığını hâlâ hatırlıyordu...
Bu nedenle, o silahı yeni ve zengin bir oyuncuya gelişigüzel sattı ve bundan çok kazandı.
Ancak...
Daha sonra, o zengin kişi onun için fidye ödülü teklif etti... Neyse ki oyunun anonim bir stratejisi vardı.
"Avcılara gelince, Eric bir karanlık gölge korucusu, oğlu ise bir karanlık gölge suikastçısı. İkisi de karanlık gölge suikastçı grubundan kaçan şanssız insanlardı.
"Sınır Kasabası'ndan ayrıldıktan sonra karanlık gölge örgütüyle birkaç kez karşı karşıya gelmişler. Kendilerine suikast düzenlemek için gelen birçok suikastçıyı öldürdükten sonra isimleri daha da ünlendi. Ancak, bir şekilde ortadan kayboldular ve kimse kendilerini tekrar gizleyip gizlemediklerini ya da öldürülüp öldürülmediklerini bilmiyordu.
"Ancak, bunların hepsi bir hiç. Kıtalarda hiçbir zaman yetenekli insan eksikliği olmadı. Her yerde az gelişmiş dâhiler vardı. Oyuncuların sözlerine göre, Efsaneler her yerde yürüyordu ve Destanlar hiçbir şey değildi...
"Elbette, iyi bir gizli mesleğe ve iyi ekipmanlara sahip oldukları sürece, zaten çok güçlü olacaklar ve zayıf olarak görülmeyeceklerdi.
"Ancak, çok yönlü büyücü Moses ile kıyaslandığında, onlar gerçekten bir hiçti!" William gerçekten de içini döküyordu.
Musa.
Büyülü sığınak şefi olmak için varislerden biri!
Büyük bir büyücünün öğrencisi!
Tanrılara ihanet eden!
Çok yönlü bir büyücü!
Yürüyen bir harita!
"Hiç şaşırmadım, bu adamın seviyesi oyun versiyonunun üst sınırlarının ötesinde olmalı." William'ın gizliden gizliye nutku tutulmuştu. Büyülü Sığınak Şefi'nin öğrencisi olarak Musa kesinlikle Efsanevi kan bağına sahipti, doğal yetenekleri ve bağışları diğer herkesten üstündü.
Ayrıca, bu kesinlikle 'yakışıklı olmak' gibi bir bağış değildi...
Doğduktan hemen sonra bir 'aziz büyücünün'kine benzer çılgın bir bağışa sahip olmuş olabilir. Şansı dolup taşıyordu ve en iyinin de iyisiydi.
En önemlisi de tüm büyü dallarında ustaydı ve akıl hocasından bile daha güçlüydü.
Çok yönlü olan neydi?
Elementler metal, ahşap, su, ateş, buz, toprak, rüzgâr ve gök gürültüsünü içeriyordu.
Uzay, zaman ve mekânı içeriyordu.
Gizemli, aziz ışığı ve karanlığı içeriyordu.
Psikolojik, ruh ve iradeyi içeriyordu.
Diğerleri arasında çağırma, ölüm ruhları, önsezi ve daha fazlası vardı.
Kısacası, sadece hayal edemeyeceğiniz sihir vardı ve bilmediği hiçbir şey yoktu...
Bu doğru.
O kadar güçlüydü.
"Ancak, kaçmaya cesaret eden ve sihirli sığınağın varlığına itiraz etmeye cüret eden erkeklerin sonu oldukça üzücü olur..." William iç geçirmekten kendini alamadı.
"Babamın bu adamı buraya getirip saklayacak kadar güçlü olup olmadığını merak ediyorum." William başını kaşıdı. Her iki durumda da, böyle bir varlığın Babasının korumasına ihtiyaç duyduğuna inanmaktansa ölmeyi tercih ederdi.
Çünkü Musa gerçek bir Efsaneydi.
Üç imparatorlukta da ün salmış bir efsaneydi.
"Hey, ama bu muhtemelen sonraki Musa'ydı. Şimdi Efsanevi büyücü olamaz, değil mi?"
William derin düşüncelere dalarken çenesini okşadı.
Bilinçaltında, Lord'un gülümsemesi yavaş yavaş çılgınlaştı...